EXPEDIENTE 01 · LA MANSIÓN
La última
habitación.
El camino termina aquí. En la colina, una mansión sigue encendida aunque lleva años deshabitada. Una ventana del sótano está abierta. Por supuesto, decides entrar.
Una aventura original de misterio y humor. Sin descargas ni sonido obligatorio.
PRÓLOGO · EL LATERAL DE LA MANSIÓN
La entrada de servicio.
Ratón: clic izquierdo para mirar; clic derecho para actuar. Teclado: Tab y Enter para mirar, A para actuar. En pantalla táctil, toca un objeto y pulsa «Actuar».
Una ventana cerrada. Cerca del suelo puede haber algo útil. Aquí no hay límite de tiempo.
EL PERSONAL DE LA MANSIÓN
«Yo que tú, no me acomodaría.»
Un hámster aparece sobre la mesa, consulta su reloj y te mira con una seriedad preocupante.
«Bienvenido. La ventana era de entrada. La puerta necesita una ficha y un código. Al entrar se activa la autodestrucción: diez minutos por sala. Es una mansión, no un hotel. Yo me voy: mi contrato no incluye explosiones.»
Salta al conducto y desaparece. La cerradura hace clic.
Clave de esta sala: NOGAL-01. Puedes usarla en el selector para volver aquí desde el principio.
El reloj competitivo continúa aunque cambies de pestaña. La práctica tiene los mismos acertijos, se puede pausar y no registra récords. Ningún modo guarda progreso.
SALA 01 · EL ESTUDIO DEL INVENTOR
Cada objeto guarda algo.
Clic izquierdo: mirar · Clic derecho: actuar · Teclado: Tab + Enter para mirar, A para actuar. En móvil: toca el objeto y pulsa «Actuar».
Examina los objetos.
FIN DEL EXPEDIENTE
Ver clasificación por tiempo